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钢普拉对战篇第三章 (18 / 20)

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        艾斯将枪剑调节至出力较低的电热刀模式,以灵活的动作在碎石带中搭配幻象粒子功能时而隐形、时而现踪,扰乱敌方队伍的判断使他们错过攻击时机,自己再趁机闪现攻击。

        克兰雪们也没有全部被混流唬住。有两台展现胜过冻原禁断的加速X和机动X,在冻原禁断钻出碎石带要赏一记偷袭时迅速变rEn型转过身来发S德斯步枪,冻原禁断微转腰身、避开了其中一记漩涡状光束,另一道漩涡状光束则以稍嫌耗能的弹X装甲抵销。

        同时艾斯也没光顾着躲,回首就是一发光束,但被对方用电磁装甲抵销掉。

        关於这「电磁装甲」究竟为何,TV初版没有特别讲明;小太刀写的版说它是「大出力的位相转移装甲」,重锻版也沿用了这个设定。

        位相转移装甲这种东西,在SEED系列就出现过,说是用通电的方式改变物质分子排列使其有强力的抗弹X能。弱点是极度耗电,而AGE系的机T几乎都是纯吃电池、连发电机都没在用的,光靠电池就能使用相转移装甲、狂喷光束、还有长距离航行,AGE系的技术真的是细思极恐。

        敌方动作顿时慢了至少两拍。不是混流的动作变快,而是敌机的速度被拉慢了:附带视觉效果的古式魔法基本都是在击中物T或指定目标时才会作用,带有冻结效果的光束火神Pa0及光束刺刀打到实T物质时就会在被击中的地方启动冻结的程序,使「克兰雪TV型」、「克兰雪小太刀」、「克兰雪重锻」的推进器及光束Pa0口遭到冻结,虽然可以用推进器的热度将覆盖在上的冰烧掉,但是速度与节奏已经受到影响了。

        队伍的节奏一旦出乱子,各自的破绽就容易被看出。他们的队形出现一个缺口,咩咩看出空隙,加足马力直冲进对方战阵之中。

        就算是因为推进器结冻而使动作受影响,这破绽还是太明显了!

        白也因为距离较远,首先透过引导Pa0上的情报蒐集系统瞧出那些克兰雪的动作出现异状不光是受艾斯的魔法影响,还有它们自己的算盘在。

        恐怕是将计就计引人上钩,得提醒那个总是冲第一的家伙。

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