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【出发区】可以查看旅途信息,在这里选择你想要踏上的旅途。
除此之外还有【排行区】、【旅行团区】等等。
旅行者在信息交互屏里使用虚拟ID,想给自己起什么名都行,不过一旦进入旅途,显示的仍是真实姓名。
乐园里每天泡在【观赏区】的人很多,有的为打发时间,有的为吸取经验,有的心系熟人安危,有的遥盼死敌阵亡……但无论哪种,【初旅途】都乏人问津。
一群连里世界是什么都不知道的倒霉蛋,在初次旅途里疯狂逃窜,甚至大部分至死都没有开启旅途信息,完全不清楚自己在经历什么——这样的旅途除了能让围观者回忆起自己当初也曾如此悲惨,此外毫无价值。
即便是某些【旅行社】想给自家挑潜力新人,也会不约而同避开【初旅途】,去真正的F级旅途里观察那些至少完成过一场以上的旅行者。说白了,【初旅途】就是用来“大浪淘沙”的,团灭是常态,能活着且清醒地跑出一个人都算难得,花时间观察的投入产出比太低。
这就带出了另一个问题,即【初旅途】虽然难度归为最低的F,其性质却和真正的F级旅途不同,一个旅行者完成【初旅途】进入乐园,打开信息交互屏【出发区】想再挑选新的旅途时,只会看见真正的F级旅途和其他更高难度旅途,不会看见任何一场【初旅途】,也不存在“某一场旅途既是别人的初旅途,又是你可以选择的F级旅途”这种情况,故而提前围观别人旅途以便自己日后踏入更添胜算的想法,在【初旅途】这里没有任何意义。
综上,会去围观【初旅途】的只剩下喜欢看人噼里啪啦花式发疯死亡的变态,以及地藏这种想围观旅途又不想消耗【旅途经验】的“穷鬼”。
【初旅途】一无是处,却有一个闪光点——围观免费。
旅行者每完成一场旅途,都会获得相应的【旅途经验】,它可以用来在乐园里换取一切有价值东西,比如按盒子的机会,再比如围观他人旅途。
难度越高的旅途,围观消耗的【旅途经验】越多,地藏目前一共才完成三场旅途初旅途+2场F级旅途,调出信息交互屏可以清楚看到自己的“财政状况”——
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