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许多人不赞成追击,说什么“将士疲惫不堪”、“穷寇勿追”、“开春草木凋零,一路追过去,马匹没得草吃,跑不动”。
于是,高欢便试探性的派一些兵马去追击,追到陕州弘农恒农,被守将王思政以空城计吓退,东魏的追击宣告结束。
宇文泰回到长安后,鉴于己方损失掺重,许多善战的将士伤亡殆尽,这么下去迟早要完,于是改革军制,行府兵制,重建军队。
这就是当年的邙山大战,因为过程多有曲折,所以适合用来做战例,让军校生们体会一下,一场大决战打起来有多累。
演习的流程,严格按照当年的战斗过程来“重演”,双方的排兵布阵、行军、各时间节点,都要和当初的战斗一致。
但是,两军厮杀怎么模拟?不可能真的让将士们拿兵器对砍、对射。
若没有“交锋”,这种演习和大型团体操有何区别?
所以演习规则里,对两军交锋的“设定”是各种类型的比武:
譬如,交战双方,各部都要一对一选人比武,有个人赛,有团体赛三到五人一组,比赛结果,计入考核成绩。
但不影响“剧情”的走向,时间节点到了以后,该败退的败退,该追击的追击。
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