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上官游弘转头,正想请教一下桐人关于属性上的见解,却正好看见桐人流泪的这一幕,不由头大了起来,连忙问道,“桐人你怎么了?”
“我这是感动的泪水。”
听到呼唤,桐人抬起头下意识回答道,等桐人反应过来自己说错了话时,上官游弘已经误会了桐人话中的意思,以为桐人想家人了。
上官游弘便很违心的安慰道,“没事,我也想家人了,等我们三个一起打通关,就能出去了,来,我先教你们一招三连击技能,可以减少僵直而增加连击数。”
听到上官游弘的话,桐人和克莱因不由露出了惊讶和难以置信的表情,但当桐人和克莱因两人联想起之前上官游弘的表现后,桐人和克莱因两人随即就反应过来,如果是上官游弘的话,真的可行。
因为在刀剑神域里这种游戏里,技能释放僵直这一属性buff的设定,让技能无法连续释放。
同时对体力、灵巧都有高要求,以致于桐人参加的测试中,有很多玩家都放弃了连续释放技能去战斗。
除了上官游弘这种释放技能没有效果光的奇疤,嗯,桐人到现在都不清楚,上官游弘那个动作到底算不算技能。
你要说有效果光才算技能,上官游弘这个动作要怎么解释?
你要说没效果光的都不算吧,可上官游弘的确打出了三连击的动作,要知道,有很多技能都只要求“二连击”。
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