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第270章 光学伪装面具 (5 / 7)

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        “嗯,可以了。”

        探查完毕,李斯点了点头。

        这就是游戏里的伪装机制。

        对于npc而言,只要的想进入伪装就会触发伪装判定,原本就有伪装类技能的默认使用技能,没有的则默认生成零级伪装技能并且进入伪装状态,

        伪装状态的效果主要是看‘行为’,看你的身份塑造或者隐藏的好不好,嘴皮子够不够利落,能不能忽悠住人。

        这里面应该是有个伪装效果等级的隐含判定,伪装、隐藏得越完美,忽悠到的人越多,这个伪装效果等级也会不断提升,这个值并不是固定的,而是随着行为不断浮动,甚至针对不同的人又不同的等级。

        伪装状态并不是绝对不能探查出来,只是根据伪装效果等级的不同,被玩家探查时所需要的精神值就会有不同程度的额外加权判定,也就是伪装得越好对方越难探查出真实面板属性。

        但如果使用探查术的玩家精神属性爆高,那这种伪装效果也只是然并卵了,同时相关学识、得知的线索等等也能够增强探查成功率。

        而伪装这个通用技能本身的等级,所影响的就是伪装效果的持续时间,不同等级不同种类的持续时间也不同,少则一两天多则十天半月的,时效一过去原本的精神判定加成就没了,探查出真实面板的精神属性需求会回到正常程度。

        当然,以上只是指的普通伪装技能,除此之外还有很多的特殊种类,特别是对于玩家而言,各种模板技能特殊技能,乱七八糟的,有的没有持续时间限制,有的甚至能直接编写甚至修改自身面板。

        并且对于非全真虚拟模式的玩家而言,哪怕只是普通的通用伪装,他们也并不需要什么‘伪装行为’,仅仅是使用技能就能获得与技能等级相同的固化伪装效果等级了。

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