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第26章 (2 / 3)

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        最上面的帖子名为【关于《狩猎者》的两三点猜想】。

        【这个游戏从出现以来,并没有太多的影响到我们的生活。不管我们在游戏里经历的时间有多长,在现实里都只是睡一觉的功夫,就像是一场虚幻的噩梦一般。】

        【有时候我甚至觉得挺有意思,毕竟这种真实的经历,是玩多少游戏都获得不了的。】

        【好了,废话也不多说,我就直入主题,讲讲关于游戏的一些想法。】

        【我不知道这个游戏是从什么时候开始的,也不知道其他人究竟经历了几轮。就我个人而言,已经玩了四次,运气真的是“爆棚”,也算是资历颇丰。】

        【除此之外,所有场次的直播,我都观看过,现在来说说我对游戏的看法。】

        【首先,游戏成立的初衷。任何一个事物的存在必然有其独特的原因,这种诡异游戏的出现自然也不例外。刚开始我玩的时候,我以为这只是单纯的恐怖杀戮惊悚游戏,目的就是制造血腥,让赢家和观众兴奋,让死者恐惧。

        可后来我仔细观察,发现并不是这样。比起单纯杀戮的乐趣,这个游戏在某种意义上像是在追求一种公平正义。或许大家会觉得这四个字对游戏来说有些讽刺,但抛去花哨的皮囊来看,其内核正是如此。

        因此,我也告诫那些妄图在游戏里大开杀戒、不把人命当命看的玩家们,多行不义必自毙!

        其次,游戏的对立。目前游戏里我只发现了两种对立势力,一种是红蓝对立,蓝方一般为真实玩家,也就是蓝星人,红方则是游戏创立的类人npc。

        这种对立比较直接,彼此杀死对方的玩家,可获得积分,包括个人和队伍。死亡和被除玩家之外的npc发现作案,同样会被淘汰。因为这种原因,不少玩家都选择了茍,当然我也不例外。

        但我的内心总有些忐忑,游戏应该不会那么轻易就让玩家茍到结束,不然的话,长此以往,游戏根本无法继续下去。目前我还在观察中,如果有补充,也欢迎大家来积极发言。

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