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如何深究游戏中的仇恨机制呢?
若是把Boss当作正常智能的“人”来看待,似乎无从解释为何他们一直要抓着一个人打,不顾治疗不顾其他。
《却阴》自然也在尽力解释这件事,除了仇恨目标无法长时间保持不变之外,所有增加仇恨的技能,其本质就是灵力的波动。
技能即为法术,仇恨法术,便是以虚假扩大灵力波动,让NPC误判这个技能威胁的手段。
而灵力波动的感知,对这个世界的大多数持有灵根之人来说,是近乎呼吸一般的本能。
但半路出家的初号机不是。
灵力波动是什么勾巴。
先宰治疗和DPS就对了!
一身重甲的都可以往后稍稍,那种贼头贼脑用匕首的,手里拿本书拿根木棍什么的,则要快点入土。
等到过了游戏前期,大部分的玩家才会像此刻的泗蒙玩家一样反应过来,铁三角已经行不通了。
“拉不住,拉不住啊!”
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